问题:导出的时候有些素材是单声道,会导成立体声,如何设置

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游戏声音设计在批量导出的时候,有些素材是单声道,但是也会导成立体声。


做过的尝试

在导出窗口勾选如果轨道内只有单声道就渲染到单声道文件,但是不管用 倒出来还是变成立体声。
除非在通道数那里更改成mono,但是批量导出的话,或者合并导出的话,我并不是只要mono。这应该不是什么复杂的设定,我是没有找到方法对吗 求大佬指点

如果批量导出 有单声道有立体声, 在这样设置情况下,会全部变成立体声。希望导出为 单声道的单声道 立体声的立体声

RC 之前做过一个相关脚本 (Python),目前没有维护了,应该还能用,或你看看其他工具再处理。

应该到目前也没有 REAPER 内的办法。


另外我能想到的 workaround 就是各自添加到 Render 队列,来“分别”导出。

用原生方式的话只能手动把单声道的素材集中到一个轨道上去

谢谢大佬

谢谢大佬的回复

我找到一个不算麻烦的 workaround:

  1. 先按立体声导出所有音频。
  2. 另外打开一个临时工程,导入所有上述导出的音频,并使用 True Stereo Takes Test 这个脚本,在 EUGEN27771 的 ReaPack 源,也在社区镜像源里(脚本原帖)。

    脚本让假立体声的 item take 属性转换成 mono
  3. 使用 REAPER 的 Batch Converter 添加所有工程里的 item,并如图选择 Source

    因为步骤2中,脚本已经给 take 的 Source 转换,而 Batch Converter 支持 item Source,直接用它“过一次”即可。

如果需求强烈,感觉可以去官方论坛功能请求给 Selected items 加上 Source 功能。

另外我也制作了一个小脚本,用来删除已选中、非立体声 Source 的 actived take 的 item:

我的 repo:

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