有关 5.1 声道后期处理的心得整理

作者:Ryusa
Ryusa的B站:流砂-Ryusa的个人空间 - 哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili


本文旨在以两只扬声器的条件下,即以立体声监听环境下,对 5.1 环绕声的声音种种进行分析和处理,以下是一些心得报告。

本文使用到的宿主为 REAPER,插件为 Waves、Eiosis 及若干宿主自带。

什么是 5.1 环绕声

一般地,5.1 环绕声是指拥有六只扬声器,按特定规律组合并输出声音的放音阵列。各序号扬声器对应的位置如下:

各序号扬声器对应的位置

num posi_abbr posi posi_Zh desc
1 L Left 左声道 放置于前方左侧
2 C Center 中置声道 放置于正前方
3 R Right 右声道 放置于前方右侧
4 Ls, SL Left Surround 左环绕 放置于左后方
5 Rs, SR Right Surround 右环绕 放置于右后方
6 LFE Low Frequency Enhance 低频增强 放置于正前方地面或脚下

声道序号及扬声器的规范

一般按上表作为规范,例如 Waves 的环绕声处理插件就遵循此规范。对于不遵循此规范的插件,可在路由界面重新分配输出。

在 ReaSurround 插件的 5.1 环绕声处理模式中,各声道序号对应的扬声器如下所示:

图片

我们可以通过更改路由(Routing)设置重新分配输出声道,实现和 Waves 插件遵循同样规范,进行协同处理的作用。

图片

在立体声放音条件下对 5.1 环绕声进行监听

一、在不借助任何插件的情况下,宿主里通过发送的功能将各声道发送给若干轨道,输出信号为各声道的单声道独奏形式信号,实现针对监听。

需要注意的是将信号源所在轨道的 Master Send 关闭。

如果我们希望听到 LFE 声道的声音,将该通道独奏进行监听即可。

二、通过 Waves 的 NX 插件,模拟出环绕声监听环境。此内容略。

讨论环节:从立体声到 5.1 环绕声

从单声道、立体声变换到 5.1 环绕声(或任意多声道)被称为上混音(Mixup),对应地,从多声道变换到立体声、单声道被称为下混音(Mixdown)。

不考虑拿到分轨直接在 5.1 工程模板里进行混音的情况,假设手头上只有一份立体声混音素材,我们需要将其上混音到 5.1 环绕声,以符合院线电影的标准,需要注意哪些问题呢?

——其实也可以这样思考,多出来的这些声道(C、Ls、Rs 和 LFE),它们的声音必然是以左声道与右声道作为源头发送过来的,那么需要发送哪些内容,怎么发送?

对于 C 声道,正常情况下来说,它输出的内容应该是对白内容,当然也会含有一些其他的信号。

但如果是将混缩好的立体声变换到 5.1 环绕声,C 声道包含的内容将不仅仅是对白内容,而应该类似于立体声 M/S 制式下的 Mid 信号分量。于是 C = L+R,可能还需要将该通道减 3dB / 4.5dB 或者 6dB,取决于声像法则的标准。

对于 Ls 或 Rs,可能遵循着 Ls = L,Rs = R 的生成方法,或者相互串入另一侧的信号(例如 Ls = L + 0.3·R),实现互馈(存疑:此项未做检验)。但这里可能会产生相位问题,需要进行校正。

对于 LFE,它可以有两种方法进行生成。一种是通过低频谐波激励,从立体声的左右声道中分析低频谐波信号,生成于 LFE 声道;另一种是对立体声信号进行低切,将 100Hz 以下信号送入该声道,同时保证 LFE 声道在 100Hz 以上进行高切,保证 L、R、Ls、Rs、C 声道进行 100Hz 低切。

趁手兵器

我们来筛选一些对于多声道混音有帮助的插件。

一、ReaSurround

优点在于简洁直观,而且不局限与 5.1 环绕声,至多能应对 9.1 声道系统。缺点在于不遵循一般地规范,需要进行路由设置以配合 Waves 插件作业。

二、C360、L360

5.1 环绕声的压缩器(C360)与限制器(L360)。

三、Eiosis AirEQ

支持以 LR、LsRs、C、LFE 为各组的均衡曲线调节。

四、LoAir

低频发送、管理及谐波激励器。

五、M360 Manager

5.1 环绕声声道管理器,支持各声道监听,增益及延迟调整(以实现相位校正),环绕声声场宽度角度调整,支持声像法则校正,LFE 发送及高低切等实用功能。

六、MV360

类似于 Bass Rider 或 Vocal Rider,通过限制动态范围对各声道的动态进行控制。

七、R360

5.1 环绕声混响效果器。

环绕声声像处理器。

九、UM226

类似于 Waves 的 Center 效果器,对环绕声的空间进行宽度控制,能够对低频、瞬态的聚集位置进行管理是其亮点。

十、M360 Mixdown

将 5.1 环绕声进行下混音的快捷插件。

工作流程

了解上述插件之后,我们可以进行工作流程的讲解。

对于将立体声素材上混音至 5.1 环绕声我们有几种做法:

一、使用 UM226 进行一站式处理,可能需配合 L360 进行限幅以及抖动处理。

二、首先使用 M360 将立体声信号上混音至 5.1 环绕声,期间我们需要在该插件内进行各声道的比例控制和校正;然后视需求加载 LoAir 对 LFE 声道进行低频补偿;接着使用 AirEQ 进行均衡处理;再使用 MV360 进行动态控制;最后使用 L360 进行限幅和抖动处理。

酌情使用插入式混响,即 R360 混响器为各声道生成少量混响。

对于将 5.1 环绕声素材下混音至立体声我们也有一些做法:

一、使用 UM226 进行下混音。

二、使用 M360 Mixdown 进行下混音。

1 Like